Debug Hint

检查shadow map

调试核心思路

阴影贴图本质上是一张存储深度信息的纹理,其可视化原理与普通纹理(如牛模型的漫反射贴图、平板的棋盘格贴图)完全一致。既然普通纹理能正常贴在模型上显示,我们也可以将阴影贴图“贴”在一个屏幕空间的矩形上,通过观察灰度分布来验证阴影贴图是否正确生成——这是定位阴影渲染问题的高效手段。

核心实现逻辑:在屏幕空间绘制一个全屏四边形,通过片段着色器对阴影贴图进行采样,将深度值转换为灰度颜色输出,直观判断阴影贴图的生成效果。

powered by Gitbook文档修改时间: 2025-10-18 13:35:32

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